スカイリムSE版ではMODに「esl ファイル」というものが使えます。これにより、導入MODの上限数を飛躍的に向上させることができます。
この esl に続いて今は espFE という形式もあるようで、気になったので少し調べてみました。
それぞれの形式の概要に加えて、作成した esp ファイルを変換する方法についても書き残しておきたいと思います。
スカイリムSE版ではMODに「esl ファイル」というものが使えます。これにより、導入MODの上限数を飛躍的に向上させることができます。
この esl に続いて今は espFE という形式もあるようで、気になったので少し調べてみました。
それぞれの形式の概要に加えて、作成した esp ファイルを変換する方法についても書き残しておきたいと思います。
私はサクラエディタのファンです。何より名前が好きです。
Papyrusもずっとサクラエディタで書いていて、補助的な機能もいくつか使っています。
そこで今回は、色分けや入力補完、ポップアップヘルプ等の機能を使うための辞書ファイルを配布します。
サクラエディタのファンの方も、今から使おうと思っていた方も、ダウンロードしてご自由にお使いください。またマニアックなものを…とか思われそうですが気にしない。
※2019/09/26 version 0.3 に更新。一部のキーワードヘルプが表示されない点を修正しました。
MODをより良いものにしよう!
できるだけ他へ影響を与えないMODにすることを考えてみるよ。
スクゥーマ中毒のきみも、これを読んで成しとげられる人物になろう!
スカイリムにおいて「光源」はとても重要な要素であり、その位置、色、照射範囲、明るさなどによって様々な世界を作り上げています。
全体の光源調整は他の要素も絡んでくる職人芸の領域なので、それは素直にオーバーホールMODやENBを利用しましょう。
今回は、特定の光源だけ自分で調整したり、自作の家に光源を配置したりする際に役立つであろう情報をまとめてみました。
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその16 -
ボタンを押したりパワーを唱えたりしたとき、周囲にいるNPCに何らかの動作をさせる方法です。
範囲魔法を使ってスクリプトを配布します。
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその13 -
スカイリムにおける「オブジェクトの位置と角度」は、一筋縄ではいかない部分があります。
スクリプトでオブジェクトを配置するときの基本と特殊な仕様について、2回に分けて書いていきたいと思います。今回はまず基本編です。
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその12 -
あるオブジェクト等のスクリプトから、別のオブジェクトに付けたスクリプトの Function を呼び出したり、プロパティの値を取得・変更したりする方法です。
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその11 -
前回の 自動脱衣・着衣機能をつけよう のスクリプトをアップデートします。
NPCおよびプレイヤーの自動脱衣・着衣スクリプト統合版(要SKSE)の修正です。
※2020/07/14 新サイトでアップデート記事を書きました。→ 自動脱衣スクリプト2020 | 今もSkyrim
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその10 -
寝るときには重い鎧を脱いで欲しい!
NPCおよびプレイヤーの自動脱衣・着衣機能を実装してみましょう。お風呂へ入る時に裸で入浴するようにしたり、ベッドで寝る時に重い鎧を脱ぐようにしたりすることができます。
※2020/07/14 新サイトでアップデート記事を書きました。→ 自動脱衣スクリプト2020 | 今もSkyrim
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその7 -
画像は使いまわします。あくまでもエコのため。
選択式メッセージボックスで分岐し、異なる処理をさせてみましょう。複数のメッセージボックスを行き来する方法についても触れていきます。
- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその4 -
魔法でキャベツを作り出したいと思ったことはありませんか?
インベントリからお皿を捨てた瞬間、スイートロールにすり替えたいと思ったことは?
大丈夫。スクリプトで解決できますよ。今回は PlaceAtMe のお話です。