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2020年4月15日

esp を esl や espFE ファイルに変換する方法

スカイリムSE版ではMODに「esl ファイル」というものが使えます。これにより、導入MODの上限数を飛躍的に向上させることができます。

この esl に続いて今は espFE という形式もあるようで、気になったので少し調べてみました。

それぞれの形式の概要に加えて、作成した esp ファイルを変換する方法についても書き残しておきたいと思います。

2019年9月27日

【Papyrus.psc】Int型やString型のRefIDを取得・表示する

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその17 -

スカイリムの RefID や BaseID は16進数で表されています。今回はこの16進数を扱ってみたいと思います。

2019年9月26日

サクラエディタをPapyrusに対応させる辞書ファイル配布

私はサクラエディタのファンです。何より名前が好きです。
Papyrusもずっとサクラエディタで書いていて、補助的な機能もいくつか使っています。

そこで今回は、色分けや入力補完、ポップアップヘルプ等の機能を使うための辞書ファイルを配布します。
サクラエディタのファンの方も、今から使おうと思っていた方も、ダウンロードしてご自由にお使いください。またマニアックなものを…とか思われそうですが気にしない。

※2019/09/26 version 0.3 に更新。一部のキーワードヘルプが表示されない点を修正しました。

2019年8月10日

Creation Kit を使ったはじめてのMODづくり②

MODをより良いものにしよう!

できるだけ他へ影響を与えないMODにすることを考えてみるよ。

スクゥーマ中毒のきみも、これを読んで成しとげられる人物になろう!

前回:Creation Kit を使ったはじめてのMODづくり①

2019年8月7日

Creation Kit を使ったはじめてのMODづくり①

スカイリムのMODを作ってみよう!

はじめてでも大丈夫。ファイル1つの簡単なMODを作成するよ。

ひざに矢をうけてしまったきみも、これを読んでりっぱなドラゴンボーンになろう!

2019年7月28日

CKを使って光源を調整しよう

スカイリムにおいて「光源」はとても重要な要素であり、その位置、色、照射範囲、明るさなどによって様々な世界を作り上げています。

全体の光源調整は他の要素も絡んでくる職人芸の領域なので、それは素直にオーバーホールMODやENBを利用しましょう。

今回は、特定の光源だけ自分で調整したり、自作の家に光源を配置したりする際に役立つであろう情報をまとめてみました。

2019年7月23日

【Papyrus.psc】周囲のNPCやフォロワーに対してスクリプトを配布する方法

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその16 -

ボタンを押したりパワーを唱えたりしたとき、周囲にいるNPCに何らかの動作をさせる方法です。
範囲魔法を使ってスクリプトを配布します。

2019年4月17日

CKで収納を設置する方法

Creation Kit を使って、リスポーンしない収納を好きな場所に設置してみたいと思います。
見た目を変更する方法や、特定のアイテムを自動的に収納させる方法についても書いています。

2019年4月4日

【Papyrus.psc】移動するマネキンの謎

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその15 -

スタァァップ、マネキン!

2018年10月3日

【Papyrus.psc】スクリプトを用いたオブジェクトの配置方法 -検証編-

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその14 -

前回の 基本編 の続きです。今回は、オブジェクトの配置における特殊な仕様について書いていきます。

2018年9月27日

【Papyrus.psc】スクリプトを用いたオブジェクトの配置方法 -基本編-

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその13 -

スカイリムにおける「オブジェクトの位置と角度」は、一筋縄ではいかない部分があります。
スクリプトでオブジェクトを配置するときの基本と特殊な仕様について、2回に分けて書いていきたいと思います。今回はまず基本編です。

2018年7月1日

【Papyrus.psc】オブジェクトに付けたスクリプトの関数やプロパティを呼び出して使う方法

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその12 -

あるオブジェクト等のスクリプトから、別のオブジェクトに付けたスクリプトの Function を呼び出したり、プロパティの値を取得・変更したりする方法です。

2018年6月14日

【Papyrus.psc】自動脱衣スクリプト統合版アップデート

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその11 -

前回の 自動脱衣・着衣機能をつけよう のスクリプトをアップデートします。
NPCおよびプレイヤーの自動脱衣・着衣スクリプト統合版(要SKSE)の修正です。

※2020/07/14 新サイトでアップデート記事を書きました。→ 自動脱衣スクリプト2020 | 今もSkyrim

2018年3月4日

【Papyrus.psc】自動脱衣・着衣機能をつけよう

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその10 -

寝るときには重い鎧を脱いで欲しい!

NPCおよびプレイヤーの自動脱衣・着衣機能を実装してみましょう。お風呂へ入る時に裸で入浴するようにしたり、ベッドで寝る時に重い鎧を脱ぐようにしたりすることができます。

※2020/07/14 新サイトでアップデート記事を書きました。→ 自動脱衣スクリプト2020 | 今もSkyrim

2018年2月27日

【Papyrus.psc】NPCが室内ドアを閉めるようにする方法

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその9 -

ドアを開けたら閉めて欲しい!

NPCは室内ドアが閉まっていると開けて通りますが、その後閉めてくれるようにする方法です。

2018年1月29日

【Papyrus.psc】メッセージボックスの説明にアイテム名を取得して表示する

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその8 -

前回の内容に関連して、メッセージボックスの説明欄に装備中のアイテム名を表示してみます。
この機能を使うにはSKSEが必要です。

2018年1月26日

【Papyrus.psc】選択式メッセージボックスの作り方

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその7 -

画像は使いまわします。あくまでもエコのため。

選択式メッセージボックスで分岐し、異なる処理をさせてみましょう。複数のメッセージボックスを行き来する方法についても触れていきます。

2017年12月20日

【Papyrus.psc】初回/毎回ロード時に実行する

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその6 -

MOD導入後、初回だけ実行して魔法を覚えさせたいときなどの方法です。関連して、毎回ロード時に実行する方法もご紹介します。

2017年12月6日

【Papyrus.psc】特定のモーションをとらせる

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその5 -

スクリプトで自由に寝転がったり座ったりしたい!

2017年12月3日

【Papyrus.psc】目の前にオブジェクトを作り出す

- Papyrusスクリプトの記憶を記録に残すシリーズその4 -

魔法でキャベツを作り出したいと思ったことはありませんか?
インベントリからお皿を捨てた瞬間、スイートロールにすり替えたいと思ったことは?

大丈夫。スクリプトで解決できますよ。今回は PlaceAtMe のお話です。